Home Teknoloji Tenis, yeni nesil hayranları kazanmak için oyun bağlantılarını genişletiyor

Tenis, yeni nesil hayranları kazanmak için oyun bağlantılarını genişletiyor

7
0

İspanyol tenis yıldızı Carlos Alcaraz’ın en iyi döneminde Andre Agassi’ye karşı nasıl bir performans sergilediğini merak edenler için TopSpin 2K25, oyunculara bunu öğrenme şansı sunuyor.

Popüler video oyunu serisinin, çok sevilen TopSpin 4’ün üzerinden on yılı aşkın bir süre geçtikten sonra Nisan ayında piyasaya sürülen son sürümü, kullanıcıların Roger Federer, Serena Williams ve Pete Sampras gibi tenisin büyük isimleriyle oynamasına olanak tanıyor.

Ancak Novak Djokovic taraftarlarının beklemesi gerekecek. Bunun yerine, hem Tenis Profesyonelleri Derneği hem de Kadın Tenis Birliği’nin resmi desteğine sahip olan ve ağustos ayında konsollara çıkması beklenen rakip oyun Tiebreak’in kapak yıldızı olarak yer alıyor.

Bu iki yeni rakip oyunun gelişi, tenis yöneticilerinin video oyunları aracılığıyla küresel çapta geniş bir genç kitleye ulaşma ve daha sonra onları gerçek hayattaki olayların hayranlarına dönüştürme konusunda diğer sporların başarısını nasıl taklit etmeye çalıştıklarının bir işareti.

TopSpin serisinin arkasındaki ABD video oyunu yayıncısı 2K’nın franchise ve ortaklık stratejisi kıdemli direktörü Bryce Yang, “Oyunlarımız çoğu tüketici için genellikle bir sporla ilk temas noktasıdır” diyor. “Tüketiciler gerçek hayatta tenis oynamaya veya izlemeye giderse ve biz de bu spora yönelik farkındalığın veya katılımın artmasına yardımcı olmanın bir parçası olabilirsek, o zaman sonuçta katılan herkes için harika olur.”

Futbol video oyunu EA Sports FC, oyun tarihinin en başarılı franchise’ıdır ve dünya çapındaki 150 milyondan fazla kullanıcısı bu etkileşim faktörünü göstermektedir. Yapımcısı Electronic Arts tarafından yürütülen araştırmaya göre, oyunu oynamak birinin maç bileti satın alma olasılığını yüzde 18, futbol oynama olasılığını ise üçte bir oranında artırmaktadır.

Tenisteki yeni oyun hamlesi, genç izleyicilerin televizyondaki canlı spor müsabakalarından giderek uzaklaşmasıyla ortaya çıkıyor. Geçen yıl YouGov’un yayınladığı araştırma, 18 ila 24 yaş arası spor hayranlarının üçte birinden azının canlı maç izlediğini, buna karşılık 55 yaş ve üzerindekilerin dörtte üçünün canlı maç izlediğini gösterdi. Spor endüstrisi uzmanlarının çoğu, oyun oynamayı gençleri hevesli izleyicilere dönüştürmede hayati bir araç olarak görüyor.

“Mobil veya konsolda güçlü bir spor oyununa ve güçlü bir oyun varlığına sahip olanların önemli ölçüde kazanacağını düşünüyorum. Two Circles danışmanlık şirketinin kurucusu Gareth Balch, “Bunun sona erdiğini zaten görüyoruz” diyor.

Uluslararası Tenis Federasyonu, Tenis Profesyonelleri Derneği, Kadınlar Tenis Birliği ve dört Grand Slam turnuvası daha önce, 150 milyondan fazla indirilen ve büyük bir başarıya ulaşan mobil oyun Tennis Clash ile iş birliği yapmıştı.

Bu işbirlikleri sayesinde, oyun her Grand Slam sırasında yeni özellikler sunuyor — örneğin, kullanıcıların Wimbledon sırasında çimlerde oynamasına izin verirken, US Open başladığında mavi sert kortlara geçiş yapıyor. Oyuncular ayrıca oyunda kullanılmak üzere temalı kıyafetler, çantalar ve tenis raketleri kazanabilirler. Bu yılki Fransa Açık sırasında, en iyi Tennis Clash oyuncuları Roland-Garros eSeries’de 5.000 €’luk ödül parası için yarıştı.

Grand Slam’lerden üçü artık ilkokul çağındaki çocuklar arasında popüler olan çevrimiçi oyun platformu Roblox’ta da yer alıyor. 70 milyondan fazla kişi günlük olarak kullanıyor.

Mobil bir oyun olan Tennis Clash, ilkokul çağındaki çocuklar arasında popülerliğini kanıtladı

WimbleWorld’ün içinde kullanıcılar çim biçme, All England Club arazisinde hazine avlama veya eski Wimbledon şampiyonu Andy Murray’in çizgi film avatarıyla tanışma gibi bir dizi mini oyunu deneyebilir. 2022’de piyasaya sürülmesinden bu yana şimdiye kadar 17 milyon ziyaret aldı.

Geçen yılki Avustralya Açık’ta Roblox platformunda ortaya çıkan AO Adventure, şu ana kadar 19 milyondan fazla ziyaretle daha da popüler olduğunu kanıtladı ve yakında Minecraft oyunuyla bir işbirliği yapılacak. ABD Açık, geçen yıl kendi Roblox oyunuyla aynı şeyi yaptı: Champions of the Court.

All England Club’ın pazarlama ve ticari direktörü Usama Al-Qassab, “Her yıl bu çocukları nasıl etkileyeceğimizi, heyecanlandıracağımızı, şaşırtacağımızı ve memnun edeceğimizi gerçekten öğreniyoruz” diyor. “Bu dünyaların içinde mini dünyalar inşa ediyoruz. Bu da canlı TV, dijital ve diğer tüm temas noktaları aracılığıyla yaptığımız diğer tüm çalışmaları tamamlıyor.”

Daha büyük çocuklar ve gençler için tenis hakları sahipleri, dünya genelinde 500 milyondan fazla kayıtlı kullanıcıya sahip bir başka oyun platformu olan Fortnite’ta büyümeyi hedefliyor.

Her yıl bu çocukları nasıl etkileşime geçireceğimizi, heyecanlandıracağımızı, şaşırtacağımızı ve memnun edeceğimizi gerçekten öğreniyoruz

Avustralya Açık, 500.000 ABD Doları tutarındaki ödül potuyla yıllık oyun turnuvasına ev sahipliği yapmak için Fortnite ile ortaklık kurdu. AO Summer Smash sırasında profesyonel oyuncular, Fortnite’ın kendine özgü “battle royale” formatında yarışıyor ve bu formatta, temizlenmiş silahlar kullanarak birbirlerini ortadan kaldırmaya çalışıyorlar. Bire bir düellolar AO Twitch ve YouTube kanallarında dünya çapında canlı olarak yayınlanıyor ve oyuncular Melbourne Park’ın Rod Laver Arena’sında sahada otururken bizzat katılıyorlar.

Tennis Australia’nın dijital satış ve metaveriden sorumlu üst düzey yöneticisi Ridley Plummer, “Spor ve eğlenceyi yenilikçi yollarla tüketen daha genç, teknoloji meraklısı izleyicilerle etkileşim kuracak bir platform olarak oyun oynama potansiyelinin farkındayız” dedi. “Oyun oynamak aynı zamanda AO markasının yılın 365 günü, 7/24 mevcut olan platformlarda yıl boyunca yaşamasına da olanak tanıyor.”

Geçtiğimiz yıl Fortnite’a gelen Wimbledon Yarışı, oyuncuların Londra boyunca koşmasına, araba sürmesine veya uçarak All England Club’a ulaşmasını ve aynı zamanda yuvarlanan devasa tenis toplarını ve çilekleri geride bırakmasını sağlıyor. ABD Açık, bu yılın sonlarında Fortnite’ta kendi mini oyununu başlatacak.

Ancak bu yeni kanallar gelirin doğrudan ana itici güçleri olmak üzere tasarlanmamıştır — çevrimiçi oyunlar genellikle ücretsiz olarak sunulmaktadır. Bunun yerine, daha yüce hedef, gençleri tenis, en iyi yıldızları ve en prestijli turnuvaları hakkında eğitmeye yardımcı olmaktır — aksiyon başladığında katılacak veya izleyecek coşkulu gelecek hayranları yaratma umuduyla.

Al-Qassab, “Dijital kanallar, insanların daha sonra gidip televizyonda canlı izlemeleri için bir rampadır” dedi. “Bunlara anlamlı ilişkiler kurmanın ve yaratmanın yolları olarak bakıyoruz. Daha sonra uzun yıllar boyunca etkileşime devam edebiliriz.”

Kaynak

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here